Sobre Capcom y Survival Horror — Vamos a vidas

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Sobre Capcom y Survival Horror

Con el port HD de Resident Evil: Revelations a consolas de sobremesa, ¿dónde creéis que se ha perdido la esencia del Survival Horror y por qué Capcom ha tirado por el sendero de la acción?

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albertoluengo

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Wannabe

Yo creo que es bastante sencillo hacer un survival horror requiere de unas grandes dosis de guión y de conocer el mundo del terror, lo mismoq ue para hacer buen cine de terror. Si no posees esas dos cosas te encuentras con un monton de problemas que convierten tu survival horror en un chiste que lo unico que hace es navegar en el peligroso terreno de la serie B (y en algunos casos de la serie Z).

 

Haced un poco de memoria y recordar cual fue el último survival horror que jugasteis ¿Resident Evil 2? ¿Silent Hill 2 o 3? Volver a traer ese estilo de juego es dificil, mientras que ahcer un juego acción en donde el guión ya no es tan importante, si no que prima más el espectraculo visual y el mata-mata, es mucho más sencillo.

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Sahib

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@Sahib: Quizás más que un buen guión, tienes que saber jugar muy bien con los recursos que ofrece una experiencia interactiva como son los videojuegos: juegos de cámara, narrativa, situaciones límites, cambios de ritmo, escenarios apropiados...para mí sin duda la saga que mejor ha sabido plasmar lo que se entiende por 'horror psicológico' ha sido 'Silent Hill' en sus dos primeras iteraciones (el primero no, pero el 2º tiene la mejor historia de la saga) y 'Dead Space 2' (buena narrativa, guión justito).

El terror, al igual que la risa, creo que es algo sutil y muy difícil de transmitir si no quieres caer en los topicazos del género: casquería, repulsión, etc..y desde luego (léase el caso de 'Dead Space 3') con un rifle-lanzallamas-escopeta-lanzamisiles no lo vas a conseguir.

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albertoluengo

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Wannabe

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